识别移动箭头
地图不依赖键盘行走,画面中的箭头才是地点切换入口。看到箭头后直接点击,画面会移到下一个地点。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
开始角色对话
角色本身是互动入口。在地点画面中看到角色时,直接点击即可开始对话。游戏纳入 10 名角色,每名角色对应一个独立场景。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
完成短篇循环
稳定的推进方式是把每次操作拆成四步:移动到地点、寻找角色、开始对话、完成应用互动。结束后回到地图,再重复同样的循环。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
体验版检查
在进入完整流程前,先用体验版做一次基础检查。应当确认的不只是“能打开”,还包括音频、鼠标点击、箭头切换和角色对话。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。