四个入口,对应四种常见卡点
攻略卡片作为章节目录,重点内容全部直接放在当前页面,便于搜索、分享和回查。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
角色路线管理
把对话、赠礼和约会当作进度条件,在关键选择前建立存档分支。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
攻略目录
重生酒馆的多个系统是相互相关的。冒险提供食材、食谱与魂珠,酒馆把这些资源转化为收益和名声,人物互动则消耗一部分日间行动机会。因此,每天开始时先选一个主目标:补资源、推进酒馆,或触发角色事件。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
每日经营循环:先选一个当日主目标
重生酒馆的多个系统是相互相关的。冒险提供食材、食谱与魂珠,酒馆把这些资源转化为收益和名声,人物互动则消耗一部分日间行动机会。因此,每天开始时先选一个主目标:补资源、推进酒馆,或触发角色事件。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。