路线与区域回访
游戏采用本作拥有广阔地图、跳跃、战斗、解谜和隐秘角落,因此“能力门槛加回访”是更可靠的探索框架。首次进入区域时,不必为了一个明显到不了的平台耗费过多时间。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
路线记录表
本作是动作冒险,平台移动和即时战斗都应当明确输入。进入高风险战斗前,先确认武器切换、跳跃、冲刺、攻击和治疗键位,并按个人习惯调整难度。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
战斗准备与首领观察
本作是动作冒险,平台移动和即时战斗都应当明确输入。进入高风险战斗前,先确认武器切换、跳跃、冲刺、攻击和治疗键位,并按个人习惯调整难度。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
把能力当作两种工具
游戏把魅惑能力列为主轴机制,同时确认地图纳入战斗、解谜与隐藏区域。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。