基础循环:时间、收入、插件、参数
一天由早、中、晚和深夜四个时段组成。使用一个时段推进打工或其他行动后,时间会向前推进。神秘应用只有 30 天试用期,因此将某个时段用于赚钱,就意味着放弃同一时段的其他行动。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
前期开局:先保留资金安全垫
前期最容易出现的问题,是看到新插件后立即花完资金,导致后续又必须连续打工。更稳定的做法是先熟悉三类小游戏的操作,保留一笔可支付应用费用与下一个目标插件的资金,再继续推进角色行动。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
30天日程:按阶段管理,不要把时段填满
日程规划能够分成三段:前期用于建立收入与熟悉功能,中期根据已购插件集中推进目标参数,后期则保留足够时段用于完成选定路线。这不是精确到每一天的固定表,而是一个用于检查资源的节奏。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
打工与资金:得分是为了减少后续时段消耗
游戏纳入三类时间较短的打工小游戏。操作得分越高,收入也越高。因此练习操作不只是为了赚取一次更多资金,更重要的是用更少打工时段达到同一个插件目标。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。