存档读取与迁移
Steam 版与其他平台版本使用不同文件名,迁移前先备份。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
每日循环:先读状态,再分配时段
游戏的 90 天被拆成早上、下午、晚上和午夜四个时段。真正应当管理的不是单个按钮,而是“今天剩余多少行动”与“下一段剧情应当什么条件”之间的关系。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
资金与道具:不要把准备和触发挤在同一天
把两者当成连续步骤更容易判断成本:先确定目标,再算应当多少资源,最后选择合适时段执行。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
互动推进:一次只验证一个变化
互动、堕落能量和魅魔技能共同构成推进链。连续操作容易让你不知道究竟是哪一个条件触发了新内容,因此应在关键变化前后各保存一次,并记录新出现的对话、技能或地点。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。