CHAPTER 01
四条快速入门路线
每张卡片跳到对应正文,重要步骤直接留在页面中,便于阅读和分享。
- 先阅读当前任务与界面提示。
- 在关键选择或战斗前保留独立存档。
- 完成后回看日志、图鉴或路线记录。
Alice in Cradle
从开局准备、系统理解到路线存档,用可执行的步骤减少重复尝试。
每张卡片跳到对应正文,重要步骤直接留在页面中,便于阅读和分享。
02应当按出发前、战斗中、回到据点的完整循环阅读时,使用分步版。
03一次完整的出发不是“走到更远的地方”,而是据点准备、地图探索、战斗与采集、回到据点再制作的循环。当某个战斗一直卡住,先检查料理、消耗品与背包空间,比盲目重复尝试更有价值。
04默认键盘逻辑将物理攻击与魔法分开,闪避则承担位置调整与规避攻击的两种任务。手柄你可在设置中检查映射。
05魔法消耗的魔力会以可回收资源的形式进入战场。这意味着“打中”并不是一次施法的全部价值:你还要考虑飞散后的魔力会落在哪里、自己是否能安全回收,以及敌人是否会利用这些资源。
06不同魔法在轨迹、准备时间、命中方式和地形利用上并不相同。
CHAPTER 01
每张卡片跳到对应正文,重要步骤直接留在页面中,便于阅读和分享。
CHAPTER 02
应当按出发前、战斗中、回到据点的完整循环阅读时,使用分步版。
CHAPTER 03
一次完整的出发不是“走到更远的地方”,而是据点准备、地图探索、战斗与采集、回到据点再制作的循环。当某个战斗一直卡住,先检查料理、消耗品与背包空间,比盲目重复尝试更有价值。
CHAPTER 04
默认键盘逻辑将物理攻击与魔法分开,闪避则承担位置调整与规避攻击的两种任务。手柄你可在设置中检查映射。
CHAPTER 05
魔法消耗的魔力会以可回收资源的形式进入战场。这意味着“打中”并不是一次施法的全部价值:你还要考虑飞散后的魔力会落在哪里、自己是否能安全回收,以及敌人是否会利用这些资源。
CHAPTER 06
不同魔法在轨迹、准备时间、命中方式和地形利用上并不相同。