首周目先把生活循环稳住
游戏前期的主要压力来自时间与金钱。制作服装能够带来收入,外出购买材料和书籍则能扩展后续选项。不要一次把资金耗尽,保留至少一天的周转空间。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
真结局与无尽模式路线
真结局的重点不是尽快提高关系数值,而是让真理奈在关键节点感受到稳定与安全。前期接受明显带有诱导性的选项,会提前改变路线走向。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
服装制作、售出与赠礼如何排顺序
服装制作同时服务于收入和换装。前期不应当追求最终外观,能够多用随机制作提高操作速度,完成后上架出售,将收入继续投入材料与书籍。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
建立四个不覆盖的存档节点
存档名称中加入天数、金钱与当前目标,比只写“存档 1”更容易回看。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。