CHAPTER 01
从首次进入到结局回收
围绕“从首次进入到结局回收”保留独立存档,每次只调整一个关键选择。
- 先阅读当前任务与界面提示。
- 在关键选择或战斗前保留独立存档。
- 完成后回看日志、图鉴或路线记录。
NTRエロトラップダンジョン〜剣聖エリザが堕ちるまで〜 / NTR Trap Dungeon: Until Sword Saint Eliza Falls
从开局准备、系统理解到路线存档,用可执行的步骤减少重复尝试。
围绕“从首次进入到结局回收”保留独立存档,每次只调整一个关键选择。
02本作的主要不是单纯追求战斗效率,而是在迷宫机关与角色状态变化之间保持可控。第一次进入游戏时,先确认移动、调查、菜单与存档操作,再推进关键事件。
03迷宫由国家与上级魔族共同设计,规则会对闯入者施加能力削弱。角色在迷宫中触发特定状态后,后续探索压力会继续增加,因此机关不是单次事件,而是会影响路线判断的持续成本。
04建议使用“任务开始、区域入口、关键选择”三层结构。命名时写清地点与顺序,例如“01-任务开始”“02-水渠入口”“03-机关前”。更新游戏版本前,把存档目录复制到游戏目录之外。
052026 年 8 月 15 日的更新增加了一个结局。想集中回收结局时,应优先保留更新后版本中的关键选择前存档,并避免只留下最终事件之后的单一记录。
062026 年 6 月 13 日的更新修正了冰之迷宫卡住与特定道具导致的推进问题。
CHAPTER 01
围绕“从首次进入到结局回收”保留独立存档,每次只调整一个关键选择。
CHAPTER 02
本作的主要不是单纯追求战斗效率,而是在迷宫机关与角色状态变化之间保持可控。第一次进入游戏时,先确认移动、调查、菜单与存档操作,再推进关键事件。
CHAPTER 03
迷宫由国家与上级魔族共同设计,规则会对闯入者施加能力削弱。角色在迷宫中触发特定状态后,后续探索压力会继续增加,因此机关不是单次事件,而是会影响路线判断的持续成本。
CHAPTER 04
建议使用“任务开始、区域入口、关键选择”三层结构。命名时写清地点与顺序,例如“01-任务开始”“02-水渠入口”“03-机关前”。更新游戏版本前,把存档目录复制到游戏目录之外。
CHAPTER 05
2026 年 8 月 15 日的更新增加了一个结局。想集中回收结局时,应优先保留更新后版本中的关键选择前存档,并避免只留下最终事件之后的单一记录。
CHAPTER 06
2026 年 6 月 13 日的更新修正了冰之迷宫卡住与特定道具导致的推进问题。