开局准备:先建立一张行动表
进入游戏后,先确认界面上的金钱、饥饿、心形状态、书本对应的学习进度、脑部对应的幻想值,以及哑铃对应的锻炼值。每推进一次行动,只记录行动前后发生变化的项目。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
行动循环:一次只验证一个变量
用同一套记录格式对照每轮变化,就能从界面反馈归纳出稳定的触发关系。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
房租与消费:给探索留出预算
把“必须保留的钱”和“用于探索的钱”分成两栏,能够更清楚地判断某次消费是否让后续选择变少。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。
人物事件:用性格差异辨认线索
小月性格俏皮,小莜更腼腆;小茜与房东一家相关,茜原则直接连接房租压力。遇到人物事件时,记录触发前的地点、最近行动与当前经济状态,有助于把人物线与数值线分开。
- 将当前目标写进存档名称。
- 只改变一个关键选择,便于对照结果。
- 完成后记录触发条件与返回位置。