CHAPTER 01
开局准备:先建立一张行动表
进入游戏后,先确认界面上的金钱、饥饿、心形状态、书本对应的学习进度、脑部对应的幻想值,以及哑铃对应的锻炼值。每推进一次行动,只记录行动前后发生变化的项目。
- 先阅读当前任务与界面提示。
- 在关键选择或战斗前保留独立存档。
- 完成后回看日志、图鉴或路线记录。
I Antasized Again
从开局准备、系统理解到路线存档,用可执行的步骤减少重复尝试。
进入游戏后,先确认界面上的金钱、饥饿、心形状态、书本对应的学习进度、脑部对应的幻想值,以及哑铃对应的锻炼值。每推进一次行动,只记录行动前后发生变化的项目。
02用同一套记录格式对照每轮变化,就能从界面反馈归纳出稳定的触发关系。
03把“必须保留的钱”和“用于探索的钱”分成两栏,能够更清楚地判断某次消费是否让后续选择变少。
04小月性格俏皮,小莜更腼腆;小茜与房东一家相关,茜原则直接连接房租压力。遇到人物事件时,记录触发前的地点、最近行动与当前经济状态,有助于把人物线与数值线分开。
05游戏当前纳入三个结局。最有效的探索方式,是让每条路线都保持明显倾向,再比较终局前出现的事件差异。
06把行动前后变化写进表格,三个结局会从“猜门槛”变成能够比较的路线。
CHAPTER 01
进入游戏后,先确认界面上的金钱、饥饿、心形状态、书本对应的学习进度、脑部对应的幻想值,以及哑铃对应的锻炼值。每推进一次行动,只记录行动前后发生变化的项目。
CHAPTER 02
用同一套记录格式对照每轮变化,就能从界面反馈归纳出稳定的触发关系。
CHAPTER 03
把“必须保留的钱”和“用于探索的钱”分成两栏,能够更清楚地判断某次消费是否让后续选择变少。
CHAPTER 04
小月性格俏皮,小莜更腼腆;小茜与房东一家相关,茜原则直接连接房租压力。遇到人物事件时,记录触发前的地点、最近行动与当前经济状态,有助于把人物线与数值线分开。
CHAPTER 05
游戏当前纳入三个结局。最有效的探索方式,是让每条路线都保持明显倾向,再比较终局前出现的事件差异。
CHAPTER 06
把行动前后变化写进表格,三个结局会从“猜门槛”变成能够比较的路线。